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ドロップすることが確定後0~99の数値がランダムに選ばれ、アイテムドロップ値がその数値より少ない物からランダムに選択されると思われる。 ドロップのロジックは推定だが、 1.アイテムドロップ有無の判定 2.0~99のランダムな数字を算出(この数字を表内に記載) 3.アイテム毎に決められた値を持っていて、選択されたランダム値以下の数字を持つアイテムからランダムでドロップ品が選ばれる。 5Fでは、ドロップする可能性のあるアイテムは全て出ます。(Oninninさん談) アイテムNp 種類 アイテム名 効果 ドロップ 属性 ドロップ値 武器 1 1 こんぼう 6 B4,1,2,3,4,C ハンマー 0 5 1 アイアンソード 10 B2,1,C 剣 5 7 1 【シャドーブレイド】 50 1,5,B4 剣 80 14 1 マンゴーシュシュ 8 VIT+1 B2,1,2 剣 5 15 1 グレートボウ 7 LUK+1 B2,2,3,4,C 弓 5 16 1 理力の杖 3 INT+4 B2,2,4,5,C 杖 10 17 1 ルーンブレイド 17 STR+2AGI+2 B2,1,2,3,4 剣 10 18 1 アイスブランド 20 VIT+1 LUK+4 2,3,4,5 剣 10 19 1 モーゼの杖 3 INT+8 B2,B3,B42,3,4 杖 20 20 1 ダブルエッジ 14 AGI+6 B3,2,4,5 剣 10 21 1 トライデント 30 B4,2,4,C 槍 15 22 1 【エクスカリバー】 40 全ステ+3 B4,2,5 剣 70 43 1 【毒針】 1 B3,B4,1,5,C 投擲 50 50 1 ひのきのぼう 7 B1,1,5 ハンマー 0 54 1 ダガー 5 B1,1,5 投擲 0 70 1 ナインテイル 15 B3,1,2,3,5 鞭 71 1 バスターソード 20 STR+10 VIT+5 B3,B4,1,2,3 剣 73 75 1 包丁 6 B1 剣 76 1 【雷神の杖】 25 INT+5 LUK+5 B4 杖 95 78 1 フライパン 7 B1 ハンマー 81 1 ハリセン 5 DEX+1 B1 扇 84 1 アイアンクロー 12 B2 爪 43 86 1 ベンズナイフ 8 VIT+1 B2,C 剣 36 87 1 鋼の鞭 10 LUK+1 B2 鞭 24 88 1 ファイアーロッド 6 INT+4 B2 杖 32 89 1 ホームランバット 19 STR+2 AGI+2 B2 ハンマー 65 90 1 村正 23 VIT+1 LUK+4 B2 剣 64 91 1 ミラクルロッド 6 INT+8 B2 杖 39 94 1 【レインボウ】 21 弓 102 1 ホーリーランス 25 INT+15 B3,B4,4 槍 62 104 1 【ブラッドプラス】 25 爪 90 106 1 木刀 5 DEX+1 B1 剣 1 防具 2 2 布の服 3 1,2,3,4,5,C 服 0 6 2 ラメラーアーマー 10 B4,1,2,5 鎧 10 23 2 ミスティローブ 7 INT+4 AGI+2 B4,2,3,4,5 服 10 24 2 防弾チョッキ 20 B3,1,2,4 鎧 30 25 2 【聖衣】 10 AGI+8INT+8DEX+8LUK+2 B4,4,5 服 70 26 2 シルフの羽衣 11 AGI+2 B3,2,3,4,C 服 50 46 2 ビスチェ 5 LUK+10 B3,B4,1,2,4,5 服 36 51 2 ステテコパンツ 3 1 3 55 2 バックラー 4 1 盾 1 76 2 メイド服 3 B1 服 5 79 2 葉っぱ 3 LUK+1 B1 葉っぱ 59 82 2 グーグレカース 4 B1 盾 16 85 2 チタンの鞍 12 B2 50 100 2 SPスーツ 13 B3,B4 鎧 63 101 2 マジックアーマー 4 INT+15 B3,B4 鎧 62 103 2 【イージスの盾】 20 4 盾 92 105 2 割烹着 4 DEX+6 B2,1,2 服 25 アクセ 3 3 クリップ ATK+2 AGI+2 1,5,C 33 28 3 黄色のリボン STR+3 B2,B3,1,2,3,4,5,C リボン 38 3 【ラック デカルチャー】 LUK+25 3,45,C 29 3 コッポラ 全ステ+1 B2,2,3,4,5,C 10 30 3 【ソウルリースリング】 全ステ+3 1,3,C 90 45 3 MEGANE 命中率1.2倍 B3,B4,1,2,3,4,5,C 眼鏡 44 47 3 ポイゾナ ステ補正なし B3,1,2,4,5 指輪 20 48 3 祈りの指輪 INT+6 他+1 B4,1,3,C 指輪 68 53 3 ポテコ 補正・効果なし 1,C 0 73 3 【リジェネリング】 VIT+5 B4 指輪 77 3 とんがりコーン STR+2 AGI+2 B1 指輪 57 92 3 かんざし ALL+1 B2 かんざし 65 93 3 金のブローチ STR+3 B2 64 95 3 【レティクル】 98 3 ファイアリング INT+3 B3,B4,C 指輪 75 99 3 加湿器 B3,4 箱 34 アイテム 37 4 整形グッズ アイコン変更 B2,B3,1,2,3,4,5 0 36 4 ガードアップの魔法書 硬くなってしまう +1でかばう効果 B4,1,2,4,5 35 4 正拳突きの指南書 腰を深く落とせる B4,1,2,4 34 4 隼切りの指南書 2回攻撃してしまう 1,3,4,C 33 4 ポイズンの魔法書 言いたい事もいえないこんな世の中じゃ B4,2,4,5 32 4 メテオの魔法書 火の玉が3個落ちてきてしまう 2,4,C 31 4 見切りの指南書 命中率が上がってしまう 2,4,5 8 4 ファイヤーボールの魔法書 マリオの特技 +1でメテオの効果 B4,1,4,5 9 4 一刀両断の指南書 我が名はゼンガー・ゾンボルト! B4,1,4 10 4 キュアの魔法書 プリティでキュアキュア B4,1,5 39 4 フバーハの魔法書 火が弱まっちゃう B4,2,4,5 57 4 エスエム大技林 変態になれちゃう 1,3,5,C 58 4 【マジックドレインの魔法書】 魔力を吸い取れちゃう クエスト - 4 ラッキースターの魔法書 LUK狂向け 2,4 70 4 ライトニングの魔法書 雷おとすだっちゃ 1,2,3,4 83 107 4 血奪の指南書 体力を吸収するとか 2,3,4 53 69 4 兵士の心得 STR+5 VIT+5Soldier になってしまう 1,3 11 4 魔法使いの玉 AGI+3 VIT+2 INT+16 DEX+4 Magicianになってしまう 1,2,3,4,C 12 4 格闘家への道 STR+10 AGI+10 LUK+5 Monkになってしまう 1,2,3,4,5 13 4 ダンスステージ AGI+15 LUK+10 Dancerになってしまうskill乱舞取得 1,2,3,4,5,C 13 4 御忍々 AGI+15 DEX+5 Ninjaになってしまうskill分身取得 2,3,4,5,C 40 4 ビリーズブートキャンプ STR+10 VIT+5 DEX+15 Rangerになってしまう 2,3,4,C 41 4 錬成陣 AGI+10 INT+5 LUK+15 Alchemistになってしまう 2,3,4,C 64 4 戦女神の咎 STR+20 AGI+10 Valkyrieになってしまう B4,1,2,5 63 4 聖樹の経典 AGI+10 VIT+5 INT+10 Druidになってしまう 1,2F 66 4 殺しの烙印 AGI+20 DEX+10 Assassinになってしまう 3,4,C 62 4 召喚の書 INT+20 Summonerになってしまう 1,2,5,C 65 4 旧約聖書 INT+30 Priestになってしまう 3,4,C 27 4 【深淵の宝玉】 防具強化(+5まで)玉+1はさらに強化可 1,2,3,4,5,C 74 4 4 【真紅の宝玉】 武器強化(+5まで)玉+1はさらに強化可 1,2,3,4,5,C 90 56 4 【孔雀の宝玉】 装飾強化(+5まで)玉+1はさらに強化可 ガチャポン限定 - 49 4 【Thank you】 全ステ+3 クエスト - 59 4 【お試し】経験値1.8倍!待ち時間30秒! 1日だけ課金状態に クエスト、取引不可 - 60 4 たまごっち ペットが飼える B4,2,3,4,C,クエスト 54 68 4 整形ペット ランダムでペットのアイコンが変えられる 1,2,3,4,5 49 67 4 極旨謎肉 ペットのステが5UP ストレスが3倍 満腹4時間持続 1,2,3,4,C 10 74 4 冬眠カプセル ペットがごはん・遊びをして冬眠解除するまで歳もストレスも貯まらなる 1,2 83 96 4 【ラッキーBOX】 レアアイテムがランダムで入ってる? 紹介した人がLv20に達する
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13206.html
胡粉(ごふん) 概要 グレイセスに登場した換金系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 依頼 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 貝の殻をすりつぶして作った顔料。283ガルドで売れる。 換金系アイテムの一種。283ガルドで売れる。 貝殻+石材のデュアライズで作れる。 怪しげな粉のデュアライズに必要になるため、他の換金アイテムに比べてかなり需要がある。 No. 110(Wii)135(f) 分類 換金 売値 283 備考 - エナジー消費量 340 出現率 5.90% 入手方法 デュ 貝殻+石材(34ガルド) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 胡粉 にかわ 198 怪しげな粉 依頼 場所 個数 報酬 SP グレルサイド 1 バーニングチェック 63 ▲ 関連リンク 関連品 怪しげな粉 ネタ 胡粉とは、日本画で用いる、焼いた貝殻を粉末状にした白色の顔料の事。
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/47.html
削除アイテム一覧 アーリーアクセス開始以降、Steamの公式アップデート案内で確認された削除アイテムの一覧です。 チェストから出現しない、アイテム一覧への誤掲載を防ぎたいなどの際に参考にしてください。 ここに記されているアイテムは、誤って掲載しないよう確認お願いします。 2023年 4/16(Early Access Update 3) Green Dice ~「Gold Dice」に名前変更 6/18(Early Access Update 5) Grave Dodger 9/1(Early Access Update 6) Critical Claws Critical Grenade Critical Chainまた、旧Streak Shotが削除され、アイテムPrecisionがリネームでStreak Shot(現行)となりました。 12/26(Early Access Update 7) Knockback Shot Ghost Ammoまた、Heavy Shot、Accelerating Shotの2つは、Bouncing Shotを取得していないとチェストから出現しなくなりました。 2024年 3/5(Early Access Update 8) Fast Claws ~「Ring Of Reloading」に置き換え Repelling Dash ~「Ring Of Repulsion」に置き換え Clearance ~「Ring Of Value」に置き換え
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/212.html
基本的仕様 チーム編成画面の下にある(+)ボタンを押すとセットできる。1人1個しかバトルには持ち込めない。 戦闘で自分のチームのモンスターのリールが回っている時に、画面右下のアイテムのアイコンを押すことで使用するかどうか選択できる。 使用したアイテムは戦闘結果に関わらず消滅する。戦闘途中でリタイアするとアイテムは減らないが、ゴールド/経験値/コマンド変化も手に入らない。 クラスチェンジ召喚/変身など、状態異常も回復するが、アイテムによるバフも消滅してしまう動作があるので注意。 「マヒ」状態でも使用することができる。アイテムで状態異常を回復したターン本人が再行動できる。 マメダのEX技の「トランス状態」などではアイテムを使用することができない、「本人が倒れていても仲間がポケットの中のアイテムを取り出せる状態」でないと使えないということか? 「眠り」状態を回復するアイテムがない。 アイテムを使う事でクリアできるミッションも存在するため、福引券が余っていれば積極的に使って行こう。 福引の項目も参考あれ。 バトルでも1~3個ゲットできる。アイテムを売買するショップ機能は2024/6/29現在実装されていない。 このシステムはアーケード時代の「オレカバトル1」であった筐体内イベント「オレ最強決定戦」及びその系列の時に使えたもの。 それがORE Nでは常設されたシステムとなっている。 アイテムもその効果も当時の物が登場している。名前が変わったものも多い。 当時の仕様が知りたい方はこちら → https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1051.html アイテム一覧(五十音順) カウントカウンター 効果 敵味方全体に無属性アイテム効果。特殊効果のカウントを1つ早める。デバフの効果を早く解除したい場合などに使える。自軍にとって有利な効果も「アイテムを使用した瞬間強制的に特殊効果が切れる」ことがある。稼働当初~2024/7/2のメンテナンス前まで、「一時的な変身」(*1)中にこのアイテムを使って継続ターンを管理する内部変数が想定していた数字を超えると「変身を解除する」サブルーチンが作動せずに変身したままになるバグが起きていたが修正された。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) 混乱なおし 効果 味方単体に無属性アイテム回復。『混乱』を回復する。 入手方法 バトルゲット+福引(成功、ハズレ) 石化なおし 効果 味方単体に無属性アイテム回復。『石化』を回復する。 入手方法 福引(成功、ハズレ) テング印のアイテムクリン 効果 敵味方全体のアイテム効果を無効にする。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) どくけし 効果 味方単体に無属性アイテム回復。『毒』を回復する。 入手方法 福引(成功、ハズレ) ド根性のお守り 効果 自分に一度だけ無属性アイテム防御。死亡時HP1で耐える。 所持しているだけでは発動せず、致死ダメージを受ける前に「アイテムを使用する」を選択しないといけない。 入手方法 バトルゲット+福引(大成功、成功) 半玉EX 効果 味方のEXゲージを+0.5する。 入手方法 バトルゲット+福引(成功、ハズレ) バルバドスの力水 効果 味方単体に1ターン無属性アイテム強化。力を+3する。 入手方法 バトルゲット+福引(大成功、成功、ハズレ) フォースシールド 効果 自分に一度だけ無属性アイテム防御。攻撃を無効にする。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) フォースの反射壁 効果 自分に一度だけ無属性アイテム防御。物理攻撃を反射する。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) 不死鳥の血 効果 味方単体に無属性アイテム召喚。墓地のモンスターを1体HP1で召喚する。 入手方法 福引(大成功、成功) マジックミスト 効果 味方全体に一度だけ無属性アイテム防御。魔法攻撃を無効にする。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) 魔女の毒酒 効果 敵単体に3ターン無属性アイテム攻撃。100%で『毒』にする。 入手方法 バトルゲット+福引(大成功、成功、ハズレ) マッチョクラゲのマヒ針 効果 敵単体に1ターン無属性アイテム攻撃。100%で『マヒ』にし、力を+10する。ボスには効かない。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) 魔導ブースト 効果 味方単体に1ターン無属性アイテム強化。魔を+3する。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ) まひなおし 効果 味方単体に無属性アイテム回復。『マヒ』を回復する。 入手方法 バトルゲット+福引(成功、ハズレ) やくそう 効果 味方単体に無属性アイテム回復。HPを50回復する。 入手方法 バトルゲット+福引(成功、ハズレ) 楽園の実 効果 敵単体に1ターン無属性アイテム攻撃。100%で『混乱』にする。ボスには効かない。 入手方法 福引(大成功、成功、ハズレ)
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/17.html
アイテム AirBubble AirBubbleGenerator Speed 任意 Bubble Pop Delay 任意 BalloonFruit BenefitItemInvincible BenefitItemLifeUp BenefitItemOneUp CircleCoinGroup Amount of Coins 任意 Radius 画像は200 Inside bubble? 0 = true, -1 = false CocoNut CircleShell Coin Appear in Bubble -1 false 1 true DashFruit GliderBalloon Is small? -1 false 0 true Color -1 = red, 0 = red, 1 = blue, 2 = yellow, 3 = green, 4 = purple, 5 = purple, 6 = purple GreenStar Power Star ID 詳細は空データの作り方にて ItemBlockSwitch SW_DEAD APPEARと同期できる ItemDice JetTurtle Color -1 = green, 1 = red, 2 = gold, 3 = crash 備考:金色はパッチを入れないとクラッシュすると思われる KeySwitch SW_A APPEARと同期できる LightFruit LuckyDice MorphItemNeoBee In bubble? -1 = false, 0 = true Not spinning? -1 = false, 0 = true 備考:Not spinningをtrueにするとリスポーンしなくなる MorphItemNeoFire In bubble? -1 = false, 0 = true Not spinning? -1 = false, 0 = true 備考:Not spinningをtrueにするとリスポーンしなくなる MorphItemNeoHopper In bubble? -1 = false, 0 = true Not spinning? -1 = false, 0 = true 備考:Not spinningをtrueにするとリスポーンしなくなる MorphItemNeoTeresa In bubble? -1 = false, 0 = true Not spinning? -1 = false, 0 = true 備考:Not spinningをtrueにするとリスポーンしなくなる MorphItemRock In bubble? -1 = false, 0 = true Not spinning? -1 = false, 0 = true 備考:Not spinningをtrueにするとリスポーンしなくなる ItemDrill NoteFairy 解析中 PositiveDice PowerStar Power Star ID 詳細は空データの作り方にて QuestionCoin SW_DEAD APPEARと同期できる RailCoin Number of Coins 任意 SnowBall SpinCloudItem In bubble? -1 = false, 0 = true Not spinning? -1 = false, 0 = true 備考:Not spinningをtrueにするとリスポーンしなくなる SplashCoinBlock SplashPieceBlock StarPiece Color -1 = Random, 0 = Purple, 1 = Yellow, 2 = Green, 3 = Blue, 4 = Red, 5 = Silver StarPieceFlow Speed 基本10 Amount of starbits 任意 Color -1 = Random, 0 = Purple, 1 = Yellow, 2 = Green, 3 = Blue, 4 = Red, 5 = Silver StrongBlock TicoCoin TimeAttackClock Added time in frames 600で10秒 TimerCoinBlock TimerPieceBlock YoshiCapture YoshiFruit YoshiFruitBig YoshiEgg Spot スイッチと同期します 同期したオブジェクトがスイッチを発動させると特定のアイテムが飛び出します、種類はスターピースとコインの2つ。 (Spotと検索すれば簡単に出てきます。) コメント コメント
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アイテム 試合中に「チャリーン」みたいな音と同時に出現するアイテムです。これをいかに活用できるかどうかで試合の勝敗が決まるでしょう。 Swords 効果 木の剣、金の剣は10 石の剣は12 鉄の剣は14 ダイヤの剣は16ダメージを与える事が出来る。4回使うと壊れる。 クリティカルを出すとダメージが増えるので積極的に狙おう。 レビュー 安定してダメージが与えられる非常に強力な武器。落ちていたら敵に取られないためにも拾ったほうが良い。 一番弱い木の剣でもクリティカルを4発当てれば結構なダメージが入るので、敵のパーセントが低いうちはどんどん使っていこう。 逆に敵のパーセントが高い場合は殆ど意味をなさないので他の敵を狙う、もしくは拾って捨てるのが吉。 ちなみにガードすることによってダメージ半減などは無いので注意。でも掴んで投げることはできるので併用して使おう。 Bow 効果 溜め無しで4ダメージ、最大まで溜めると20ダメージを与える事ができる。 矢は15発放つことが出来るので、(理論的には)最も多くのダメージを与えられるアイテム。 レビュー ぶっちゃけ普通の弓と変わらないのであんまり言う事無し。 遠距離から混戦の中に撃つも動きながら敵に撃つも自由。状況に合わせた使い方をしよう。 弓を構えてる途中は油断しがちなので、その隙に殴られて反応できなくて死んだ なんてことがないように注意。 たまに溜め無しでマシンガンする人がいるけれどただ邪魔なだけで効果は薄いのでやる価値は殆ど無い。 The Shotbow 効果 一発で10本の矢を放つ凄い弓。上記の弓と違って3回使ったら壊れる。 地面に落ちている際はただの弓かどうか分からない。 レビュー 遠距離で撃たれても効果は薄いが、近距離で当たると余裕で50パーセント以上食らって非常に痛い。 弓を構えると同時に敵を掴んでから撃つと、掴んでる奴にほぼ全弾ヒットするので一気にパーセンテージを増やす事ができる。 これが出来れば一気に形勢逆転することも可能なのでぜひともマスターしておきたいところ。 普通に影に隠れて敵が来た瞬間に撃つのも効果的。あと復帰しようとしてる奴に撃つのもアリ。 もし敵がこのアイテムを手にしたら跳ね回って被害を最小限に抑えよう。
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Welcome to Hase s note for some one@wiki Hase s note for some one@wikiは,日々の研究,教育活動の中で,感じた事,学んだ事を書き留めておくことで,いつか自分を含めた誰かのためになることを願って作ったホームページです. Introduction 現在,日々ゼミの勉強と研究の両立に四苦八苦している,物性理論の修士2年生です.大学以外でも,家庭教師と中学生のバスケ部指導を行い,1年後の教師生活に向けて,日々勉強しています. Information Room of a word 日々の生活の中で感じた事,考えたことをつぶやく部屋 Laboratory of physics 日々の研究で感じた事を書いたり,作ったノートなどをアップロードする部屋 Room of a home teacher 日々の家庭教師生活で感じた事を書いたり,作った教材などをアップロードする部屋 Room of coaching basketball 日々のバスケ部の指導生活の中で感じた事,練習メニューや注意点などをアップロードする部屋 作り始めたばかりなので,バグ・不具合等を見つけたら,要望がある場合は,お手数ですが,メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wom00/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/monclerjps/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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アイテム 格闘武器 盾 弓 銃器 弾丸、矢 投擲武器 特殊 全身防具 頭部防具 腕部防具 胴部防具 脚部防具 アクセサリ 魔晶変化武器 サイバーウェア 消費型アイテム カスタマイズ